Stratégie Naxxramas

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Stratégie Naxxramas

Message par Linos le Jeu 11 Fév - 1:12

Le recousu

Le recousu a 4,325,000 HP (10joueurs) ou 13,000,000 HP (25 joueurs), que vous allez devoir descendre en moins de 6mn.
Capacités :
Frappe haineuse : Cette capacité tape le personnage à portée de mélée qui a le plus de points de vie. Il l’utilise toutes les 1.2secondes. Cette capacité génère beaucoup d’aggro.
Requiert deux tanks (ou plus à 25) pour encaisser les coups.
Les soigneurs devront être réactifs sur les soins des tanks afin qu’aucun dps de subisse la capacité frappe haineuse. Les dps peuvent se tremper de temps en temps dans la gelée pour réduire leurs points de vie. Attention à ne pas rester dedans !

Enrager à 5%

les tanks gardent leur mur protecteur pour ce moment là.
Enrager au bout de 6 mn : wipe du raid
DPS MAXIMAL
Ce combat ne nécéssite aucune gestion d’aggro : en effet la capacité Frappe haineuse génére énormément d’aggro sur sa cible et a elle seule, permet aux tanks de rester confortablement à l’avance sur ce combat.
Concernant le placement nous le placons à proximité de la rivière de gelée. Concernant les tanks nous mettons en palatank en MT : frappes rapides et faibles, toutes bloquées, et privilégions les druides en offtank qui pourront encaisser les frappes haineuses sans broncher. Ce combat est avant tout un énorme stress test des soigneurs à 25. Il suffit de perdre un offtank et le wipe va vite arriver. A 10 le combat est une triste blague pour peu que vous ayez un peu de stuff héroique.

PS: down assez facilement le seul probleme il tape de plus en plus vite quan il s'approche de sa mort et on quand on la down il c'est enragé a 100k avec nos meilleur dps!! faut espere que la prochaine fois il ne s'enrage pas!

Anub’Rekhan


Empaler : Peut cibler tout joueur du raid. Crée une onde de choc qui part du boss et rejoint le joueur ciblé, projetant tout joueur sur le chemin en l’air et infligeant des dégats.
Les cibles de ce sort se dirigent vers le centre de la salle
Nuée de sauterelles : Toutes les 70-120s, le boss lance une aoe centrée sur lui (35m de portée). Il se déplace à 40% de sa vitesse normale. Rester dans l’aoe inflige un dot qui se stack et silence le joueur (de toutes ses capacités)
Il faut voir la capacité arriver (bigwigs ftw), ou observer le boss lever la queue en l’air, ce qui annonce qu’il va lancer son aoe dans les 2s qui suivent.
Le tank kitera ensuite le boss vers le sud, puis alternativement vers le nord en suivant un arc de cercle. Il sera aidé par un chasseur qui mettre l’aspect de la meute.

Des adds pop à chaque nuée de sauterelles (un seul en version 10), ils cleavent, stackent un dot poison sur le tank, et utilisent des filets, empéchant tout mouvement
Les cacs doivent se placer avant que les adds lancent le filet, en raid 25, faire tourner les tanks pour le debuff poison. Les adds sont stunnable et doivent l’être.
il faut les tuer avant de passer sur le boss

Quand un add ou un joueur meurt, le boss fait pop des scarabés sur les corps de la victime. Cette capacité à une portée limitée
Tuer les adds le plus loin possible du boss.
Ne pas mourir, les scarabés sont sensible aux effets de ralentissement.
Positionnement :


PS: on la down en allant a la barbare c'est a dire que daykeras tank tout les add, avec full dps sur boss tanker par blorkk et voilou^^

Grande veuve Faerlina


Le boss est accompagné d’adds :
Les adds seront tanké par les offtanks.
Les adds sont tués au fur et a mesure du combat pour contrer les enragers du boss.

Capacité :
Vollée d’éclairs de poison : Atteint 1/3 du raid environ, et applique un
débuff poison
Réactif sur les soins, dispell le poison
Pluie de feu : le nom parle pour lui même.
On fait pas le péon et on ne reste pas dedans
Il s’agit bien d’une course au dps.

PS: elle est simple il faut bien dispell les poisons et surtout ne pas rester sous les pluies de feu!!

Maexxna


Capacités :
Entoilage : Lancé au bout de 20s, puis toutes les 40s. Cette capacité cible plusieurs joueurs (combien a 10/25?), les projete au fond de la salle, et les enferme dans des cocons qui leur inflige un dot puissant.
Les cocons doivent etre cassés de l’extérieur.
On peut utiliser les immunités (bloc de glace, bouclier divin) et le trinket pvp pour en sortir.

Jet de toiles : utilisé toutes les 40s sur tout le raid, le boss incapacite tout le raid pendant 8s. On ne peut pas résister à cette capacité.
Fulls hots sur le tank
Choc de poison : AOE frontale de poison
Le boss est tanké dos au raid

Poison nécrotique : Réduit tous les soins de 90%
Doit être dispell immédiatement
Abolir poisons en permanence sur le tank pour que l’effet soit actif meme sur les web spray
Enrage à 30% de pv : le boss tape plus fort
Garder ses CDs long pour cette phase du combat.
Pop d’araignée : Commence au bout de 40s, puis toutes les 30s, le boss invoque des adds araignées. Elles sont faibles mais tapent vite.
Doivent etre tuées avant le web spray suivant.
Le raid se positionne dos au boss, dans la partie est de la salle, ou il y a les toiles d’araignée au mur, et groupé pour regrouper les araignées quand elles pop.
Un (deux à 25) dps est assigné aux victimes des cocons pour les libérer s’ils n’ont pas de trinket up ou autres.
Amplifier magie sur tout le raid.


PS: down sans enorme soucils les mage et druide doivent bien dispell les maledictions et surtout la DOWN SUR UNE PIERRE car sinon elle tombe en bas et impossible de loot sans MJ!!!!!!!!!!!!!


Noth le Porte-peste

Naxxramas : Noth le Porte-peste

2,750,000 HP 10 joueurs 7,670,000 HP 25 joueurs
Malédiction du Porte-peste – Malédiction qui frappe 3 joueurs (8 à 25). Le joueur infecté qui n’est pas dispell au bout de 10s infecte à son tour tous les membres du raid à proximité , qui subissent Courroux du porte-peste.
Doit être dispell AU PLUS VITE
Courroux du porte-peste – Infecte un allié proche et inflige 4000 dégats puis 1000 dégats d’ombre toutes les 2s.
Ceci ne doit jamais arriver (dispell capacité précédente). Un joueur qui n’est pas dispell fait wiper le raid.


Pop de squelettes – Fait pop une armée de squelettes toutes les 30s. A 10 joueurs fait pop 2 guerriers avec 80k HP, qui cleavent. A 25 3 guerriers avec 125k HP.
Quelques dps sont assignés pour tomber les adds au fur et à mesure. A tester : Garder les adds et les tomber sur les phases balcons
Faiblesse – Lancé a chaque transfert sur les joueurs qui étaient au CAC avant qu’ils bouge. Le débuff ralenti le mouvement, l’attaque et la force de 50%
Un classe a dispell est assignée au dispell sur le MT en priorité.
Teleport/Champions – 110(?) sec apres le début du combat, il se téléporte sur le balcon et devient hors de portée. Pendant ce temps deux vagues d’adds popent et doivent être tué avant 70s. Chaque vague contient 2 (4à 25) champions (110k hp) et lancent des frappes mortelles, ainsi qu’une aoe instant qui inflige ~3000 dégats (centré sur les mobs ?)
Les tanks se répartissent les points de spawn, et restent à leur place. Les dps tombes les adds le plus vite possible. (On ne peut réunir les adds à cause de leur aoe puissante)
Teleport/Champions+Guardians – 130(?) après le premier téléport puis 180 sec apres le second téléport sur le balcon, il invoque cette fois deux vagues de champions et des gardiens. Ces adds doivent être tués en 90s. Les gardiens sont immunisés aux entraves.
Il faut avoir tombé le boss avant le troisième téléport balcon, le raid ne survit en général pas suite à trop d’adds.
Vague plus difficile mais meme fonctionnement.
A la mort du boss les adds restent encore, il faut les tuer.

PS: down assez facilement => bien enlever les maledictions blorkk tank le boss kan les add pop pendant le tank du boss daykeras les prend en faisant toujour full dps sur le boss ensuite kan le boss disparait dps les add qui arrive et ceux de daykeras! et voila le tour est jouer surtout (ne pas rester deriere la prote autrement vous etes enfermer^^ hein sylmarien^^)

Grobbulus


Capacités :
Nuage de poison : Emet un nuage de poison de 15 mètres de diamètre centré sur lui, causant de hauts dégats de nature. Le nuage reste en place très longtemps
Le tank va devoir le tanker en se déplacant TRES LENTEMENT pour garder le plus de zone safe possible.
Au fur et a mesure du combat les zones safe vont se réduire de plus en plus. Mobile !
Projection de gelée : Dégats de nature élevés. Les joueurs touchés font pop une Gelée polluée. Cette capacité à une portée limitée.
Pas de corps à corps sur le boss. Seul le tank fait pop les gelée.
Les cac s’occupent de pull et de tuer lesgelée qui pop tout au long du combat, et font ce qu’ils peuvent pour dps le boss a distance.



Injection mutante : Injecte le joueur du raid avec un mutagene qui lui inflige un dot très lourd. Une fois dispell ou arrivé à terme le joueur crée un nuage de poison similaire à celui du boss.
Les joueurs infectés vont dans la zone désignée, à proximité de nuages de poison existant, loin du raid avant d’être dispell.

Enrage au bout de 10mn : Wipe du raid.
Les totems de résist nature chaman ou l’aura de nature du chasseur doivent etre actifs.
Concernant les (dé)placements, nous commençons le combat avec le boss aux pieds de l’escalier. Le tank se déplace ensuite vers l’ouest de la salle. Les gens infectés vont exploser à l’opposé du boss systématiquement. En effet tandis que le tank va déplacer le boss vers le nord, les gens infectés iront vers le sud de la salle. En régle général le combat est facile tant que les gens ne posent pas de gelées n’importe où dans la salle.


PS: aucun test de fait encor dessus a venir tres prochainement ^^





Heigan l’Impur


3,070,000 HP 10 joueurs 8,400,000 HP 25 joueurs
Eruption – Régulièrement le boss fait des explosions de lave dans un ordre prédéfini dans la salle, causant ~7000 dégats si l’on reste dedans. Le temps entre chaque éruption diminue en p2.
Ces explosions apparaissent dans 4 sections dans toute la salle. Ces sections sont définies en parts égales, en rayon en partait de la plate forme du boss. Durant chaque éruption il n’y aura qu’une seule zone « sure » qui ne prendra pas de dégats. Cette zone se déplace d’un coté de la salle vers l’autre, allant et venant en permanence. Maitriser la danse d’Heigan est la clé du succès pour le combat.
Les phases 1 et 2 s’alternent toutes les 135s.
Phase 1
Heigan est tanké dans la salle pour 90s. Les dps cac et le tank doivent se déplacer en fonction des éruptions. Les cacs sont sur la plate forme du boss et évitent les éruptions.
Fièvre de décrépitude – Utilisé en P1. La vie maximale de la cible est réduite de 50% pendant 21s. Inflicte un dot sur le joueur. Ce sort à une portée de 25 mètres autour du boss, et ne doit affecter que les mélée.
Dispellable et doit l’être
Perturbation des sorts – Ce sort ralenti votre vitesse d’incantation, il le lance si vous êtes à moins de 20m du boss.
Vous devez rester le plus loin possible du boss si vous êtes un casteur.
A noter qu’une stratégie alternative qui a émergée au fil du temps est de tanker le boss à l’extrême coin de sa plate forme, de placer les dps distance dans le coin opposé. Cela permet un dps plus elevé avec le boss qui ne se déplace pas. (mais les cacs doivent le taper de face)

Phase 2
Heigan se téléporte sur sa plate forme. Tout le monde dégage ! Vous vous prendrez mana burn et aoe. Il y restera pendant 45s. Pendant ce temps les éruptions ont lieu tres régulièrement. Tout le raid doit danser !
A chaque changement de phase, la zone safe redevient la zone 1. L’aggro ne reset pas entre chaque phase.
Emplacement des zones safe.

En rouge la plate forme du boss
En verts les délimitations des zones.
En jaune le chemin de retour du couloir.
Illustration en flash du mouvement des zones.
http://www.theorderls.com/belt/wm/wow/heigan.html

PS: pas encor down; on a tester la strat evoquer donc : soucils => blorkk trop loin pour heal donc faudra revoir les zone pour kil soit plus pres du raid et les dps devrons se mettre le a la plus longue porté de leur sort pour ne pas se prendre le silence!! reussi => le raid et blorkk ne se prenne plus les aoe!! (regarder bien les zone sur le flash )

Gluth


Frappe mortelle : Debuff stackable qui réduit les soins de 10%
Nécéssite deux tanks qui s’échangent le boss. Nous échangeons le boss tous les 3 debuffs. Vérifiez que vos tanks ont les glyphe qui réduisent le risque de miss sur le taunt.

Frénésie : Le boss entre en frénésie toutes les 10s
Un chasseur doit le tranq shot dès que possible.
Des adds arrivent toutes les 10s au long du combat. S’ils touchent au cac, appliquent un débuff qui augmente les dégats recus. Stackable.
Ils doivent être kités jusqu’au prochain décimer puis être tués (il leur restera 6000pv a ce moment la).
C’est la difficulté du combat. On affectera deux joueurs capable de kiter sur les adds. A 25, nous affectons un chaman heal (totem de glebe), deux tanks capable d’aoe, un ou deux mages, et demandons aux chasseurs de venir poser leurs pieges de glace dès que possible. Cela nous permet de gérer la totalité des adds sans trop de perte de dps. A noter qu’a 10, les squelettes ne pop que de la bouche dégout du centre, tandis qu’a 25 les adds pop des trois bouches d’égouts.


Décimer : Toutes les 105s le boss fait trembler le sol et décime le raid et tous les adds qui ont pop en les mettant à 5% de leur HP max.

Les soigneurs doivent rapidement remonter le raid pendant que tous les dps finissent les zombies.
Dévorer les zombies : Si un add s’approche trop de Gluth, il le dévore et se soigne pour 5% de sa vie.
Aucun zombie ne doit atteindre le boss
Enrager après le troisième Décimer (~8mn a 10, ~5mn a 25) Wipe du raid.

PS: on la tester il est franchement facile le seul probleme c ke on est obligé d'avoir day et blorkk sur le boss pour se l'echanger a cause du debuff heal !! et ilyf en tank add avec un mage frost ou skwouick. car le tank add est tres important les add doivent etre pris loin du boss car quand le boss fait decimer les add courent vers le boss donc il faut les ralentir a mort car le boss recup sa vie si ils y arrivent !!!!


Dernière édition par Linos le Sam 13 Fév - 0:51, édité 1 fois

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Message par Sylmarien le Jeu 11 Fév - 1:18

Ouais gg pour les down du jour^^
Sinon pour Heigan, la strat 2 à test peut-être ?
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Re: Stratégie Naxxramas

Message par Mogaan le Jeu 11 Fév - 2:06

Bah Grobbulus largement faisable si on a 3 heals, 2 tanks, 2 (ou 3) cac et 3 (ou 2) casters.
Faut juste que chacun soit concentré et que dès qu'il ya un nuage qui pop tout le monde s'eloigne mais en restant proche les uns des autres.
Quand il pop des adds il faut que Dayk les reprennent en faisant aussi attention aux nuages et que les cac les dps.
Enfin à try Vendredi en premier, s'en suivra haegan mais perso j'pense pas qu'on y arrivera =/.
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Message par Linos le Jeu 11 Fév - 10:43

on y arrivera mais heigan l'impur est faut le dire un batard ^^ mais apres plusieur wype on y arrivera c sur Wink mais yen aura pas ke 2 ou 3 sur lui je pense ptdr

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Message par espeon le Jeu 11 Fév - 11:52

Go prendre Koizu
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Message par Linos le Jeu 11 Fév - 15:30

espeon a écrit:Go prendre Koizu

on sais que tu l'aime

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Message par Saitekun le Ven 12 Fév - 0:12

Ca se tente tout ça, on commence a avoir un bon groupe, par contre morbold a prévenue qu'il ne pourra pas être présent.
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Message par espeon le Ven 12 Fév - 1:34

Qui ne l'aime pas ? :p
elle remplacera morbold ou floflomj hein? =P

Linos a écrit:
espeon a écrit:Go prendre Koizu

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Message par Linos le Ven 12 Fév - 11:33

on peut pas se passer de floflo Mj en 1 minute il a fait 2000k de dps t ouf ou koi ^^

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Message par Sylmarien le Ven 12 Fév - 13:10

Lol pas de Morbold et moi je suis pas encore sur : normalement je devrai pouvir être là vers... 21h30 / 22h
'fin en gros pas pour moi cette fois (pourtant j'avais compris la strat ><)
Et dimanche je suis pas là non plus, samedi soir je sais pas encore mais ça devrait aller.
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Message par Hordinos le Ven 12 Fév - 16:42

bon perso je connais la strat par coeur donc si jamais ya une place pour moi je viens

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Re: Stratégie Naxxramas

Message par espeon le Ven 12 Fév - 20:26

C'est marrant que tu dises ça je viens juste de voir un topic qui disait qu'en raid 10 ils prennaient les meilleurs pour tester les boss vu que personne ne connaissait les strats =P
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